Die Welt, ihre Völker und das Regelwerk.
Jedes beantwortet seinen Teil vollständig. Was hier steht, gilt.
Jedes Kapitel liegt als Datendatei daneben: 02-Iltoraner.js und so weiter — im gleichen Format wie die Kampagne. Darin steht das Kapitel in Abschnitten, und jeder Abschnitt in Fragmenten mit Typ: absatz, liste, tabelle, bild, zitat, sl, regel, gefahr, nsc, merksatz.
Etwas ändern: die .js-Datei im Texteditor aufmachen, Zeile ändern, speichern, Seite neu laden. Kein Neubau. Was erlaubt ist, steht in DATEN.md und in kampagne.schema.json.
Wie der Vier-Fronten-Krieg funktioniert und warum ihn niemand gewinnt.
Menschen des Küstenlandes: Höfe, Festung, Paladine — und ein Volk nach seiner Blütezeit.
Clans unter der Erde. Sie stellen nichts her und nehmen sich alles.
Der Bau und seine acht Kasten. Eine Kolonie, kein Volk.
Zauberer, Türme und die Toten. Wenige Träger, ein einziger Nachschubweg.
Halbwissen, Gerüchte und Vorurteile — alle zwölf Blickrichtungen.
Wer gegen wen wie, und wo die Fronten stehen.
Der Atlas: jeder Ort, den es gibt, und was dort passiert.
Vom verlorenen Zeitalter bis heute — was war, gilt für jede Kampagne.
Was hinter dem Horizont liegt — und wohin eine Kampagne ausbrechen kann.
Wer am Tisch tatsächlich vor der Gruppe steht.
Bilder, Marker, Skala und der Grundsatz, aus dem alles folgt.
Die bekannte Welt von oben, grob, mit Legende.
Zweiunddreißig Mythras-Bögen mit Bildern und Trefferzonen.
Sechzehn Personen mit Werten, Stimme, Auftritten und der Spalte Verlust. Jeder Name im ganzen Projekt führt dorthin.
Der Gegenstandskatalog: Waffen, Rüstung, Licht, Essen, Beute — jedes Stück mit Bild, Werten und Preis.
Welche Waffe zu welchem Stil gehört — und wer welchen Stil führt.
Dieselben Gegenstände nach Fundort sortiert — was an welchem Ort zu holen ist.
Werte für alles, was noch keinen Bogen hat, und die vier Hausregeln.
Tragen, Abnutzen und Verlieren von Ausrüstung.
Sechzehn Rezepte: was sich aus einem aufgebrochenen Kristall brauen lässt, was es kostet und wann es sich lohnt.
Eine iltoranische Figur — geführt, gerechnet und zum Mitnehmen. Ohne Passwort.
Mythras Imperative auf Deutsch — alles, was Spieler am Tisch brauchen. Ohne Passwort.
Zwölf Abende, spielfertig aufbereitet, plus Uhr und Werkzeugkasten. Geschichte, keine Lore.