Adventure

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Die Welt, ihre Völker und das Regelwerk.


Die elf Kapitel

Jedes beantwortet seinen Teil vollständig. Was hier steht, gilt.

Wo der Text herkommt

Jedes Kapitel liegt als Datendatei daneben: 02-Iltoraner.js und so weiter — im gleichen Format wie die Kampagne. Darin steht das Kapitel in Abschnitten, und jeder Abschnitt in Fragmenten mit Typ: absatz, liste, tabelle, bild, zitat, sl, regel, gefahr, nsc, merksatz.

Etwas ändern: die .js-Datei im Texteditor aufmachen, Zeile ändern, speichern, Seite neu laden. Kein Neubau. Was erlaubt ist, steht in DATEN.md und in kampagne.schema.json.

Der Krieg

Wie der Vier-Fronten-Krieg funktioniert und warum ihn niemand gewinnt.

Die Iltoraner

Menschen des Küstenlandes: Höfe, Festung, Paladine — und ein Volk nach seiner Blütezeit.

Die Orks

Clans unter der Erde. Sie stellen nichts her und nehmen sich alles.

Die Skiskadnok

Der Bau und seine acht Kasten. Eine Kolonie, kein Volk.

Der Gandra-Orden

Zauberer, Türme und die Toten. Wenige Träger, ein einziger Nachschubweg.

Was sie voneinander glauben

Halbwissen, Gerüchte und Vorurteile — alle zwölf Blickrichtungen.

Kräfteverhältnis

Wer gegen wen wie, und wo die Fronten stehen.

Geographie und Orte

Der Atlas: jeder Ort, den es gibt, und was dort passiert.

Zeitleiste

Vom verlorenen Zeitalter bis heute — was war, gilt für jede Kampagne.

Ränder der Welt

Was hinter dem Horizont liegt — und wohin eine Kampagne ausbrechen kann.

Personen

Wer am Tisch tatsächlich vor der Gruppe steht.

Auch zur Welt

Die Welt

Bilder, Marker, Skala und der Grundsatz, aus dem alles folgt.

Die Karte

Die bekannte Welt von oben, grob, mit Legende.

Das Bestiarium

Zweiunddreißig Mythras-Bögen mit Bildern und Trefferzonen.

Wer es ist

Sechzehn Personen mit Werten, Stimme, Auftritten und der Spalte Verlust. Jeder Name im ganzen Projekt führt dorthin.

Was es gibt

Der Gegenstandskatalog: Waffen, Rüstung, Licht, Essen, Beute — jedes Stück mit Bild, Werten und Preis.

Kampfstile

Welche Waffe zu welchem Stil gehört — und wer welchen Stil führt.

Wo es liegt

Dieselben Gegenstände nach Fundort sortiert — was an welchem Ort zu holen ist.

Fünf Schablonen

Werte für alles, was noch keinen Bogen hat, und die vier Hausregeln.

Traglast und Bruch

Tragen, Abnutzen und Verlieren von Ausrüstung.

Handwerk und Rezepte

Sechzehn Rezepte: was sich aus einem aufgebrochenen Kristall brauen lässt, was es kostet und wann es sich lohnt.

Charakter erstellen

Eine iltoranische Figur — geführt, gerechnet und zum Mitnehmen. Ohne Passwort.

Regeln nachschlagen

Mythras Imperative auf Deutsch — alles, was Spieler am Tisch brauchen. Ohne Passwort.

Die Kampagne

Zwölf Abende, spielfertig aufbereitet, plus Uhr und Werkzeugkasten. Geschichte, keine Lore.