Adventure · Mythras Imperative

Das Bestiarium

Fünfunddreißig Bögen. Jede Kreatur mit Bild, Attributen, Trefferzonen und dem, was sie am Tisch tut.

So liest du einen Bogen

Aufbau

Jeder Bogen ist gleich gebaut. Was du im Gefecht brauchst, steht oben; was du zur Vorbereitung brauchst, unten.

Wo die Werte herkommen

Alle Bögen dieser Seite stehen in bestiarium.js — einer einzigen Datei neben dieser hier. Die Seite liest sie beim Öffnen und baut daraus jeden Bogen, das Inhaltsverzeichnis und die Panzerungsbalken.

Werte, Texte oder Kästen ändern: bestiarium.js im Texteditor aufmachen, die Zeile ändern, speichern, Seite neu laden. Kein Neubau. Fehlt die Datei, bleiben die Bögen nicht heimlich leer, sondern sagen es.

TeilWas dort steht
KopfzeileGefahr sagt, wie gefährlich die Kreatur im Kampf ist. Gewicht sagt, wie viel sich in der Welt ändert, wenn sie fällt. Beides von 1 bis 5; ein Strich heißt: im Kampf bedeutungslos.
BildDie Darstellung, nach der Anatomie, Panzerung und Trefferzonen gebaut sind. Was auf dem Bild zu sehen ist, gilt.
AttributeSTÄ KON GRÖ GES INT MA CHA. Darunter Aktionspunkte, Schadensbonus, Initiative, Bewegung und Heilungsrate.
TrefferzonenDer Wurf auf 1W20, die Zone, ihre Rüstungspunkte (AP) und ihre Trefferpunkte (TP). Der Balken zeigt die Panzerung im Verhältnis zur bestgeschützten Zone derselben Kreatur — rot heißt: hier kommt kaum etwas durch.
KampfstilDer Prozentwert, mit dem sie angreift und pariert, und die Waffen, die dieser Stil abdeckt.
WaffenDer Würfel der Waffe plus dem Schadensbonus dieser Kreatur, in einer Zeile: „Orkaxt 1W6+1+1W2“ heißt Waffe 1W6+1, Bonus +1W2. Größe und Wucht stehen in Klammern.
Die Waffenwerte selbst stehen nicht hier, sondern in Was es gibt — dort einmal, hier nur angewendet.
KästenAlles Besondere. Die Farbe sagt, wofür der Kasten da ist — siehe unten.

Die fünf Kästen

Dasselbe Farbschema gilt in allen Dokumenten dieses Projekts.

Gefahr

Die verwundbare Stelle, die Schwäche, das Risiko. Was einen Kampf gegen diese Kreatur kippt — in beide Richtungen.

Fähigkeit

Eine Aktion oder Fähigkeit mit eigener Mechanik: Zauber, Sondermanöver, Angriff außer der Reihe.

Regel

Eine feste Regel, die für diese Kreatur immer gilt — Ausrüstung, Vorrat, Verhalten, Reichweite.

Für die Spielleitung

Wie du sie führst. Wann sie auftritt, wie sie sich anfühlt, was du beschreibst und was du für dich behältst.

Zonen, die nicht auf der Würfeltabelle stehen

Manche Kreaturen haben eine Stelle, die man nicht zufällig trifft — ein Auge, eine Unterseite, ein leuchtendes Herz. Diese Zonen stehen nicht in der Tabelle, sondern in einem eigenen Kasten, zusammen mit der Bedingung, unter der man sie erreicht.

Inhalt

Fünfunddreißig Bögen


Quer durch alles

Drei Muster, die für jede Kreatur gelten

Wenn du improvisieren musst, improvisier nach diesen drei Punkten.

Panzerung sitzt nie gleichmäßig

Bei fast jedem Wesen fällt eine Zone deutlich aus der Reihe, und sie entscheidet den Kampf:

Für die Spielleitung

Nenne diese Stellen nie beim Namen. Beschreib, was die Gruppe sieht: das Leuchten, das Auge, den Bauch. Wer selbst darauf kommt, hat den Gegner verstanden.

Die wichtigsten Ziele kämpfen am schlechtesten

Vier Kreaturen haben Gewicht 5. Drei davon sind im Gefecht harmlos.

WerGefahrGewichtWas sein Tod bewirkt
Moragon35Der Clan rottet sich selbst aus. Ein Landstrich wird frei.
Brutwurm5Die Kolonie wächst nicht mehr nach. Nicht heute, aber sicher.
Zyron15Kein neuer Lehrling mehr. Der Orden verliert seine Zukunft.
Graodos15Das Verfahren verliert den, der es kennt.

Eine Gruppe von vier Leuten gewinnt keinen Krieg, aber sie erreicht jedes dieser vier Ziele — und keines davon verlangt, den stärksten Gegner im Raum zu besiegen. Es verlangt, an ihm vorbeizukommen.

Drei Zahlen tragen jeden Kampf

WertWofürFaustregel
Kampfstil %Wie oft sie trifft und Sondereffekte auslöstFußvolk 50 · Veteran 70 · Elite 85 · Legende 95
AktionspunkteOb sie angreifen und parieren kann2 ist normal. 3 verdoppelt die gefühlte Gefahr.
AP der HauptzoneOb ein gewöhnlicher Hieb durchkommtUnter 4 kommt fast alles durch, ab 7 fast nichts.