Dieselben Gegenstände, nach Ort sortiert. Bei den fünf Händlern steht das Sortiment mit Bild, Preis und Seltenheit — bei den zwölf Orten nur, wie man drankommt. Jeder Name führt zum Eintrag in Was es gibt.
Zwölf Orte, in der Reihenfolge, in der die Welt sie vorsieht. Dazu fünf Händler, die alle im Dorf oder davor stehen.
Diese Seite ist keine Beutetabelle. Sie sagt, was es an einem Ort geben kann — nicht, was dort garantiert liegt. Wie viel die Gruppe tatsächlich findet, entscheidest du danach, wie lange sie sucht und was sie dafür riskiert.
Wo Mengen stehen, sind sie Anhaltspunkte, keine Vorschrift: 52 Steine in einer Lore ist eine andere Aussage als „Steine“.
| Wie man drankommt | Was das heißt |
|---|---|
| Kaufen | Liegt im Laden. Kostet den Listenpreis; verkaufen bringt die Hälfte. |
| Liegt herum | Man muss hingehen und es aufheben. Kostet Zeit und meistens Licht. |
| Beute | Jemand muss dafür fallen. Ein Gefallener lässt immer seinen Schild fallen — alles andere ist Verhandlungssache mit den Würfeln. |
| Belohnung | Jemand gibt es her, weil die Gruppe etwas getan hat. |
| Rätsel | Es liegt hinter einem Schalter, einem Fass oder einem Aufzug. |
Mehr gibt es nicht. Wer etwas braucht, das hier nicht steht, muss es finden oder jemandem abnehmen.
Fünf Läden, und vier davon stehen im selben Dorf. Wenn das Dorf fällt, fällt der Handel der ganzen Welt mit.
Der fünfte ist ein Haus im Wald, das nur da ist, wenn sein Besitzer da ist — und es ist die einzige Trankquelle der Welt. Wer Tränke braucht und die Hütte nicht findet, weiß spätestens dann, dass etwas nicht stimmt.
In der Reihenfolge der Karten. Das Dorf steht am Ende, weil man immer wieder dorthin zurückkommt.
Der Anfang. Ein Hof mit Windmühle am Waldrand, dahinter der Wald und ein Abgrund.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Pilz | liegt im Wald verteilt | sieben |
| Wompfbeere | wächst an Büschen am Waldrand | wer die Büsche kennt |
| Holzfälleraxt | hängt am Hof | 1 |
| Werkzeug und Hausrat | überall auf dem Hof | — |
| Tränke aller Art | kaufen bei Wilbalt — sein Haus steht im Wald vor den Toren und ist nur da, wenn er da ist | — |
Hier lernt die Gruppe, dass man Dinge aufhebt. Alles, was sie hier findet, ist gewöhnlich — und genau deshalb merkt man später, wenn etwas es nicht ist.
Adern im Fels, in denen Kristalle wachsen. Der Ort, an dem sich alle Wege kreuzen.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Kristall | in den Adern, muss gebrochen werden | sieben in Reichweite |
| Krug Kristallwasser | in Senken über den Adern, wo Wasser steht — man braucht einen leeren Krug dabei | — |
| Stein | überall | — |
Der einzige Nachschubweg des Gandra-Ordens führt hierher. Wer hier gräbt, gräbt in fremdem Vorrat — und trifft irgendwann jemanden, der das auch findet.
Ein überfluteter Gang unter dem Berg. Man kommt nur schwimmend durch.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Gekochter Fisch | wer hier fischt und überlebt | — |
| Holz | treibt an der Oberfläche | — |
| Fischtrank | was Ertrunkene bei sich trugen | selten |
Der Ort, an dem Traglast zur Regel wird: Was schwimmt, kommt mit. Was sinkt, bleibt. Bomben sinken. Rüstung zieht nach unten.
Eine Siedlung, die verloren gegangen ist. Zellen, Schalter, Aufzüge, eine eingestürzte Brücke.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Holz | verstreut — elf Scheite reparieren die Brücke | elf |
| Kettenhemd | was den Gefangenen abgenommen wurde | einige |
| Turmschild | dito | einige |
| Kampfschwert | dito | einige |
| Eisenhelm | dito — wer keinen mehr braucht, hatte einen | wenige |
| Fackel | an den Wänden, manche sind Schalter | — |
Was passiert, wenn man verliert. Die Gefangenen hier haben ihre Waffen verloren — ihre Ausrüstung liegt irgendwo im Berg, in orkischer Hand.
Eine Höhle mit Zellen, elf Plattformen und einem Moragon obenauf.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Steinschleuder | von einem Steinewerfer, mit Beutel | 30 Steine |
| Orkaxt | von jedem gefallenen Clankämpfer | viele |
| Kleine Orkaxt | dito | viele |
| Knochenschild | jeder Gefallene lässt ihn fallen | immer |
| Orkhelm | von jedem Füßler — sein einziges Stück Metall | immer |
| Jagdspeer | von den Werfern | — |
| Clanaxt | vom Moragon — sein Tod öffnet das Zellentor | 1 |
| Bisonknochen | liegt herum | — |
| Knochen | dito — nicht alle davon vom Bison | — |
| Feuerstein (Flint) | ein Stapel Sprengfässer steht in der Höhle — wer sie sprengt, bekommt Beute | — |
Der erste Ort, an dem sich Beute lohnt. Ein Clan hält hier alles, was er genommen hat — und ein Moragon sitzt darauf.
Der Weg zur Miene. Regen, Wölfe, kein Dach.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Wompfbeere | an Büschen entlang des Wegs | wer sie kennt |
| Pilz | im Unterholz | — |
| Holz | überall | — |
| Bestellung | man trägt sie hindurch — und kann sie verlieren | 1 |
Nichts liegt hier außer dem, was der Wald hergibt. Die Wildnis ist kein Fundort, sondern eine Strecke — und die Wölfe sind der Grund, warum man das Kettenhemd anlegt, bevor man losgeht.
Das Herz der iltoranischen Wirtschaft: Stollen, Grubenbahn, Loren, ein Geheimgang und ein Sprengfass.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Stein | eine Lore mit 52 Steinen | 52 |
| Xarnyt | eine Lore mit zwei Xarnyt | 2 |
| Kohle | in zwei weiteren Loren | — |
| Schlagstein | im Abraum neben der Strecke — man hebt ihn auf | — |
| Erz | dito | — |
| Lehmklumpen | dito | — |
| Smaragd | tief im Stollen, wo niemand mehr gräbt | sehr selten |
| Goldklumpen | dito | selten |
| Bergmannsaxt | Werkzeug, überall | — |
| Fackel | an jedem Stollenmund | — |
| Bestellung | wird hier abgegeben | 1 |
Der reichste Ort der Welt, und alles davon ist schwer. Hier entscheidet sich zum ersten Mal, was man mitnimmt und was man liegen lässt.
Der größte Bau der Orks. Strand davor, Wache dahinter.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Soratlas Blutspeer | vom Soratla — und ohne ihn macht er nur 1W6 | 1 |
| Soratlas Jagdspeer | dito | einige |
| Orkschwert | vom Rhakar | 1 |
| Rhakars Wurfklinge | vom Rhakar — sie kommt zurück, auch in fremder Hand | 1 |
| Orkhelm | von jedem Füßler | viele |
| Knochenschild | von jedem Gefallenen | viele |
| Orkaxt | dito | viele |
| Kampfspeer | von einem Wolbreiter, falls einer da ist | höchstens 1 |
| Wolbhalsband | vom Wolb eines Reiters | 1 |
| Xarnytschwert | Tauschware — irgendein Moragon sitzt darauf und kann nichts damit anfangen | höchstens 1 |
Hier trägt zum ersten Mal jemand etwas, das man nicht ersetzen kann. Ein Soratla hält eine Engstelle, ein Rhakar läuft frei.
Gräben, Türme, ein Trainingslager. Der Vorhof des Ordens.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Gandra-Mantel | von jedem gefallenen Lehrling, in der Farbe seines Elements | viele |
| Kristall | was ein Lehrling im Beutel hatte | wenig |
| Athletentrank | Belohnung aus dem Bewegungstraining | — |
| Unsichtbarkeitstrank | Belohnung aus dem Fallentraining | — |
| Eispfeil | Belohnung, je besser man ist | — |
Der Orden verteilt Belohnungen für Training — das ist der einzige Ort der Welt, an dem man Ausrüstung verdient statt sie zu nehmen oder zu kaufen.
Lava, Türme, ein Reinkarnationstempel und eine Arena mit einer Pfeiltruhe.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Feuertrank | im Wrack nach der Strandung — es reicht nie für alle | zwei |
| Fischtrank | dito | vier |
| Normaler Pfeil | aus der Pfeiltruhe der Arena, sie füllt sich selbst nach | unbegrenzt |
| Explosionspfeil | dieselbe Truhe schaltet um, sobald der Schwarm kommt | unbegrenzt |
| Pfeiltruhe | steht in der Arena | 1 |
| Kampfschild | vom besetzten Körper — er verdichtet sich aus dem sterbenden Schwarm | 1 |
| Armbrust | dito | 1 |
| Xarnythammer | dito | 1 |
| Kriegsgandra-Herz | vom Kriegsgandra | 1 |
| Zyrons Herz | fällt zu Boden, wenn er fällt — und daraus erhebt sich der nächste | 1 |
| Stern des ewigen Eises | vom Seraksab | 1 |
| Graodos-Mantel | die reichste Beute der Welt | 1 |
| Schwefel | gelb an den Steinen entlang des Lavastroms | — |
Der Ort, an dem die Ausrüstung wichtiger ist als der Kampfstil. Ohne die richtigen Tränke kommt niemand durch, und die Pfeiltruhe entscheidet, ob die Arena zu gewinnen ist.
Wo die Paladine herkommen. Zwei Tagesmärsche vom Dorf, keine Karte — ein Ort, von dem alle reden.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Eisenrüstung | die Rüstkammer der Paladine | einige |
| Eisenhelm | dito | einige |
| Eisenbeinzeug | dito | einige |
| Paladinschwert | in der Hand eines Mannes, den man nicht bestiehlt | sehr wenige |
| Xarnytschwert | das alte Zeitalter liegt hier, wenn es irgendwo liegt | höchstens eines |
| Armbrust | nur Armbrustschützen und Paladine führen sie | einige |
| Manschettenarmbrust | was die Waffenkunst einmal konnte — und heute niemand mehr baut | sehr wenige |
Der einzige Ort der Welt, an dem das Beste liegt, was diese Welt schmieden kann — und die Gruppe kommt dort nicht einfach hinein. Alles hier ist Belohnung oder Diebstahl, nie Beute.
Die einzige Heimat. Schmiede, Taverne, Kampfklub, Krämer, Kirche, Turm — und ein Steg.
| Gegenstand | Wie man drankommt | Wie viel |
|---|---|---|
| Kettenhemd | Geschenk zu Beginn, danach Schmiede | 1 geschenkt |
| Brot | Taverne — und ein Laib von jemandem, der alles gibt, was er hat | — |
| Bestellung | Auftrag vom Turm | 1 |
| Alter Bogen | Geschenk: „er ist nicht gut…“ | 1 |
Der einzige Ort, an dem man kauft statt nimmt. Was hier nicht im Regal liegt, gibt es in dieser Welt nur als Fund.
Diese Gegenstände gibt es — und sie liegen bewusst nirgends. Das ist kein Versehen, sondern der Vorrat, aus dem du Funde machst.
| Gegenstand | Wo er hingehören könnte |
|---|---|
| Magischer Pfeil | Ein Paket zu zehn — als Fund, wo niemand sucht, oder als Belohnung für etwas, das jemandem zehn Tode wert war. Sag nicht, was er tut — lass es die Gruppe herausfinden, wenn sie den ersten schon verschossen hat. |
| Xarnytpfeil | Ein Paket zu zehn, bei jemandem, der wusste, was er tut — tief in der Miene, wo das Xarnyt liegt, oder in einer Kammer der Orkfestung, die ein Moragon nicht öffnet. |
| Schriftrolle | Bei dem, der sie tragen soll — und niemand sagt, was darauf steht. Ein Auftrag, den du noch nicht vergeben hast. |
| Schwarze Rüstung | Der schwarze Magier hat sie verzaubert. Es gibt in dieser Welt keinen schwarzen Magier — das ist die Frage, nicht die Lücke. |
| Dunkles Kampfschild | Beim selben. Beides zusammen macht jemanden praktisch unverwundbar und so langsam, dass er nie zuerst schlägt. |
| Paragorns Bogen | Aus dem verlorenen Zeitalter. Irgendwo, wo etwas Altes liegt — bei jemandem, der nicht weiß, was er da hat. |
| Goldrüstung · Smaragdrüstung | Aus dem alten Zeitalter. Wo Xarnyt liegt, lag einmal jemand, der so etwas trug. |
| Feueraxt | Ein glühendes Blatt mit einem Zeichen, das kein Schmied geschlagen hat. Gegen einen Skiskadnok-Bau ist sie eine Armee — leg sie dorthin, wo jemand sie gebraucht hätte und nicht mehr dazu kam. |
| Explosionskokons | In einem Skiskadnok-Bau — oder bei dem einen Menschen, der aus einem zurückgekommen ist. |
| Gekochte Schlange · Piranha | Sie liegen manchmal auf dem Brett der Taverne, und in diesem Meer fängt so etwas niemand. Ein einzelnes Stück wäre ein Mitbringsel — zwei sind ein Handel. Wer bringt sie? |
Zehn Zeilen, und keine davon ist erfunden: Jeder dieser Gegenstände existiert vollständig — mit Namen, Bild, Beschreibung und Wert. Es fehlt ihnen nur ein Ort.
Das ist der bequemste Schatzvorrat, den eine Kampagne haben kann.