Adventure · Gegenstände

Wo es liegt

Dieselben Gegenstände, nach Ort sortiert. Bei den fünf Händlern steht das Sortiment mit Bild, Preis und Seltenheit — bei den zwölf Orten nur, wie man drankommt. Jeder Name führt zum Eintrag in Was es gibt.

Vorweg

Wie man das liest

Zwölf Orte, in der Reihenfolge, in der die Welt sie vorsieht. Dazu fünf Händler, die alle im Dorf oder davor stehen.

Was hier steht und was nicht

Diese Seite ist keine Beutetabelle. Sie sagt, was es an einem Ort geben kann — nicht, was dort garantiert liegt. Wie viel die Gruppe tatsächlich findet, entscheidest du danach, wie lange sie sucht und was sie dafür riskiert.

Wo Mengen stehen, sind sie Anhaltspunkte, keine Vorschrift: 52 Steine in einer Lore ist eine andere Aussage als „Steine“.

Wie man drankommtWas das heißt
KaufenLiegt im Laden. Kostet den Listenpreis; verkaufen bringt die Hälfte.
Liegt herumMan muss hingehen und es aufheben. Kostet Zeit und meistens Licht.
BeuteJemand muss dafür fallen. Ein Gefallener lässt immer seinen Schild fallen — alles andere ist Verhandlungssache mit den Würfeln.
BelohnungJemand gibt es her, weil die Gruppe etwas getan hat.
RätselEs liegt hinter einem Schalter, einem Fass oder einem Aufzug.

Wo man kauft

Fünf Händler

Mehr gibt es nicht. Wer etwas braucht, das hier nicht steht, muss es finden oder jemandem abnehmen.

Vier Läden, ein Dorf

Fünf Läden, und vier davon stehen im selben Dorf. Wenn das Dorf fällt, fällt der Handel der ganzen Welt mit.

Der fünfte ist ein Haus im Wald, das nur da ist, wenn sein Besitzer da ist — und es ist die einzige Trankquelle der Welt. Wer Tränke braucht und die Hütte nicht findet, weiß spätestens dann, dass etwas nicht stimmt.


Ort für Ort

Zwölf Orte

In der Reihenfolge der Karten. Das Dorf steht am Ende, weil man immer wieder dorthin zurückkommt.

Heimat, Hof und Wald

karte-00

Der Anfang. Ein Hof mit Windmühle am Waldrand, dahinter der Wald und ein Abgrund.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Pilzliegt im Wald verteiltsieben
Wompfbeerewächst an Büschen am Waldrandwer die Büsche kennt
Holzfälleraxthängt am Hof1
Werkzeug und Hausratüberall auf dem Hof
Tränke aller Artkaufen bei Wilbalt — sein Haus steht im Wald vor den Toren und ist nur da, wenn er da ist
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Hier lernt die Gruppe, dass man Dinge aufhebt. Alles, was sie hier findet, ist gewöhnlich — und genau deshalb merkt man später, wenn etwas es nicht ist.

Die Kristallhöhle

karte-01

Adern im Fels, in denen Kristalle wachsen. Der Ort, an dem sich alle Wege kreuzen.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Kristallin den Adern, muss gebrochen werdensieben in Reichweite
Krug Kristallwasserin Senken über den Adern, wo Wasser steht — man braucht einen leeren Krug dabei
Steinüberall
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Der einzige Nachschubweg des Gandra-Ordens führt hierher. Wer hier gräbt, gräbt in fremdem Vorrat — und trifft irgendwann jemanden, der das auch findet.

Die geflutete Orkhöhle

karte-02

Ein überfluteter Gang unter dem Berg. Man kommt nur schwimmend durch.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Gekochter Fischwer hier fischt und überlebt
Holztreibt an der Oberfläche
Fischtrankwas Ertrunkene bei sich trugenselten
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Der Ort, an dem Traglast zur Regel wird: Was schwimmt, kommt mit. Was sinkt, bleibt. Bomben sinken. Rüstung zieht nach unten.

Bergsiedlung und Verlies

karte-03

Eine Siedlung, die verloren gegangen ist. Zellen, Schalter, Aufzüge, eine eingestürzte Brücke.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Holzverstreut — elf Scheite reparieren die Brückeelf
Kettenhemdwas den Gefangenen abgenommen wurdeeinige
Turmschildditoeinige
Kampfschwertditoeinige
Eisenhelmdito — wer keinen mehr braucht, hatte einenwenige
Fackelan den Wänden, manche sind Schalter
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Was passiert, wenn man verliert. Die Gefangenen hier haben ihre Waffen verloren — ihre Ausrüstung liegt irgendwo im Berg, in orkischer Hand.

Der erste Orkunterschlupf

karte-04

Eine Höhle mit Zellen, elf Plattformen und einem Moragon obenauf.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Steinschleudervon einem Steinewerfer, mit Beutel30 Steine
Orkaxtvon jedem gefallenen Clankämpferviele
Kleine Orkaxtditoviele
Knochenschildjeder Gefallene lässt ihn fallenimmer
Orkhelmvon jedem Füßler — sein einziges Stück Metallimmer
Jagdspeervon den Werfern
Clanaxtvom Moragon — sein Tod öffnet das Zellentor1
Bisonknochenliegt herum
Knochendito — nicht alle davon vom Bison
Feuerstein (Flint)ein Stapel Sprengfässer steht in der Höhle — wer sie sprengt, bekommt Beute
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Der erste Ort, an dem sich Beute lohnt. Ein Clan hält hier alles, was er genommen hat — und ein Moragon sitzt darauf.

Die westliche Wildnis

karte-05

Der Weg zur Miene. Regen, Wölfe, kein Dach.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Wompfbeerean Büschen entlang des Wegswer sie kennt
Pilzim Unterholz
Holzüberall
Bestellungman trägt sie hindurch — und kann sie verlieren1
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Nichts liegt hier außer dem, was der Wald hergibt. Die Wildnis ist kein Fundort, sondern eine Strecke — und die Wölfe sind der Grund, warum man das Kettenhemd anlegt, bevor man losgeht.

Die Miene

karte-06

Das Herz der iltoranischen Wirtschaft: Stollen, Grubenbahn, Loren, ein Geheimgang und ein Sprengfass.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Steineine Lore mit 52 Steinen52
Xarnyteine Lore mit zwei Xarnyt2
Kohlein zwei weiteren Loren
Schlagsteinim Abraum neben der Strecke — man hebt ihn auf
Erzdito
Lehmklumpendito
Smaragdtief im Stollen, wo niemand mehr gräbtsehr selten
Goldklumpenditoselten
BergmannsaxtWerkzeug, überall
Fackelan jedem Stollenmund
Bestellungwird hier abgegeben1
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Der reichste Ort der Welt, und alles davon ist schwer. Hier entscheidet sich zum ersten Mal, was man mitnimmt und was man liegen lässt.

Die große Orkfestung

karte-07

Der größte Bau der Orks. Strand davor, Wache dahinter.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Soratlas Blutspeervom Soratla — und ohne ihn macht er nur 1W61
Soratlas Jagdspeerditoeinige
Orkschwertvom Rhakar1
Rhakars Wurfklingevom Rhakar — sie kommt zurück, auch in fremder Hand1
Orkhelmvon jedem Füßlerviele
Knochenschildvon jedem Gefallenenviele
Orkaxtditoviele
Kampfspeervon einem Wolbreiter, falls einer da isthöchstens 1
Wolbhalsbandvom Wolb eines Reiters1
XarnytschwertTauschware — irgendein Moragon sitzt darauf und kann nichts damit anfangenhöchstens 1
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Hier trägt zum ersten Mal jemand etwas, das man nicht ersetzen kann. Ein Soratla hält eine Engstelle, ein Rhakar läuft frei.

Das Gandra-Tunnelland

karte-08

Gräben, Türme, ein Trainingslager. Der Vorhof des Ordens.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Gandra-Mantelvon jedem gefallenen Lehrling, in der Farbe seines Elementsviele
Kristallwas ein Lehrling im Beutel hattewenig
AthletentrankBelohnung aus dem Bewegungstraining
UnsichtbarkeitstrankBelohnung aus dem Fallentraining
EispfeilBelohnung, je besser man ist
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Der Orden verteilt Belohnungen für Training — das ist der einzige Ort der Welt, an dem man Ausrüstung verdient statt sie zu nehmen oder zu kaufen.

Das Gandra-Kernland und die Lava-Arena

karte-09

Lava, Türme, ein Reinkarnationstempel und eine Arena mit einer Pfeiltruhe.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Feuertrankim Wrack nach der Strandung — es reicht nie für allezwei
Fischtrankditovier
Normaler Pfeilaus der Pfeiltruhe der Arena, sie füllt sich selbst nachunbegrenzt
Explosionspfeildieselbe Truhe schaltet um, sobald der Schwarm kommtunbegrenzt
Pfeiltruhesteht in der Arena1
Kampfschildvom besetzten Körper — er verdichtet sich aus dem sterbenden Schwarm1
Armbrustdito1
Xarnythammerdito1
Kriegsgandra-Herzvom Kriegsgandra1
Zyrons Herzfällt zu Boden, wenn er fällt — und daraus erhebt sich der nächste1
Stern des ewigen Eisesvom Seraksab1
Graodos-Manteldie reichste Beute der Welt1
Schwefelgelb an den Steinen entlang des Lavastroms
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Der Ort, an dem die Ausrüstung wichtiger ist als der Kampfstil. Ohne die richtigen Tränke kommt niemand durch, und die Pfeiltruhe entscheidet, ob die Arena zu gewinnen ist.

Die Festung der Iltoraner

ohne Karte

Wo die Paladine herkommen. Zwei Tagesmärsche vom Dorf, keine Karte — ein Ort, von dem alle reden.

GegenstandWie man drankommtWie viel
Eisenrüstungdie Rüstkammer der Paladineeinige
Eisenhelmditoeinige
Eisenbeinzeugditoeinige
Paladinschwertin der Hand eines Mannes, den man nicht bestiehltsehr wenige
Xarnytschwertdas alte Zeitalter liegt hier, wenn es irgendwo liegthöchstens eines
Armbrustnur Armbrustschützen und Paladine führen sieeinige
Manschettenarmbrustwas die Waffenkunst einmal konnte — und heute niemand mehr bautsehr wenige
Für die Spielleitung

Der einzige Ort der Welt, an dem das Beste liegt, was diese Welt schmieden kann — und die Gruppe kommt dort nicht einfach hinein. Alles hier ist Belohnung oder Diebstahl, nie Beute.

Das Iltoraner Dorf

karte-10

Die einzige Heimat. Schmiede, Taverne, Kampfklub, Krämer, Kirche, Turm — und ein Steg.

GegenstandWie man drankommtWie viel
KettenhemdGeschenk zu Beginn, danach Schmiede1 geschenkt
BrotTaverne — und ein Laib von jemandem, der alles gibt, was er hat
BestellungAuftrag vom Turm1
Alter BogenGeschenk: „er ist nicht gut…“1
Für die Spielleitung

Der einzige Ort, an dem man kauft statt nimmt. Was hier nicht im Regal liegt, gibt es in dieser Welt nur als Fund.


Die Lücke

Was an keinem Ort steht

Diese Gegenstände gibt es — und sie liegen bewusst nirgends. Das ist kein Versehen, sondern der Vorrat, aus dem du Funde machst.

GegenstandWo er hingehören könnte
Magischer PfeilEin Paket zu zehn — als Fund, wo niemand sucht, oder als Belohnung für etwas, das jemandem zehn Tode wert war. Sag nicht, was er tut — lass es die Gruppe herausfinden, wenn sie den ersten schon verschossen hat.
XarnytpfeilEin Paket zu zehn, bei jemandem, der wusste, was er tut — tief in der Miene, wo das Xarnyt liegt, oder in einer Kammer der Orkfestung, die ein Moragon nicht öffnet.
SchriftrolleBei dem, der sie tragen soll — und niemand sagt, was darauf steht. Ein Auftrag, den du noch nicht vergeben hast.
Schwarze RüstungDer schwarze Magier hat sie verzaubert. Es gibt in dieser Welt keinen schwarzen Magier — das ist die Frage, nicht die Lücke.
Dunkles KampfschildBeim selben. Beides zusammen macht jemanden praktisch unverwundbar und so langsam, dass er nie zuerst schlägt.
Paragorns BogenAus dem verlorenen Zeitalter. Irgendwo, wo etwas Altes liegt — bei jemandem, der nicht weiß, was er da hat.
Goldrüstung · SmaragdrüstungAus dem alten Zeitalter. Wo Xarnyt liegt, lag einmal jemand, der so etwas trug.
FeueraxtEin glühendes Blatt mit einem Zeichen, das kein Schmied geschlagen hat. Gegen einen Skiskadnok-Bau ist sie eine Armee — leg sie dorthin, wo jemand sie gebraucht hätte und nicht mehr dazu kam.
ExplosionskokonsIn einem Skiskadnok-Bau — oder bei dem einen Menschen, der aus einem zurückgekommen ist.
Gekochte Schlange · PiranhaSie liegen manchmal auf dem Brett der Taverne, und in diesem Meer fängt so etwas niemand. Ein einzelnes Stück wäre ein Mitbringsel — zwei sind ein Handel. Wer bringt sie?
Merksatz

Zehn Zeilen, und keine davon ist erfunden: Jeder dieser Gegenstände existiert vollständig — mit Namen, Bild, Beschreibung und Wert. Es fehlt ihnen nur ein Ort.

Das ist der bequemste Schatzvorrat, den eine Kampagne haben kann.