Adventure · Mythras Imperative

Wer es ist

Sechzehn Menschen mit Namen — was sie können, wie sie reden, was sie tun und wann sie auftauchen. Jeder Name in jedem Dokument führt hierher.


So liest du einen Eintrag

Aufbau

Gleiches Schema wie im Bestiarium, nur für Leute statt für Gattungen. Gefahr sagt, was er im Kampf anrichtet; Gewicht, wie viel sich im Krieg ändert, wenn er ausfällt — und bei Menschen ist das fast nie dasselbe.

Verlust ist die dritte Zahl und steht nur hier, nicht im Bestiarium: was die Gruppe verliert, wenn diese Person fällt. Die beiden laufen absichtlich auseinander. Rodene ändert am Krieg nichts und ist trotzdem das Einzige, was ein Boot fährt; Wilbalt trägt beide Fünfen. Wer nach den Zielen der Kampagne sucht, liest Gewicht. Wer wissen will, was am Tisch wehtut, liest Verlust.

Wo die Werte herkommen

Alle Einträge dieser Seite stehen in personen.js — einer einzigen Datei neben dieser hier. Die Seite liest sie beim Öffnen und baut daraus die Bögen, die kurze Liste und die Kapitelübersicht. Schadensbonus, Initiative, Heilung und die Trefferpunkte je Zone rechnet sie selbst — in der Datei stehen nur die Attribute und die Rüstung.

Ändern: personen.js im Texteditor aufmachen, speichern, Seite neu laden. Kein Neubau.

TeilWas dort steht
Was er tutEin Satz. Wenn du nur eine Zeile liest, dann diese.
EigenschaftenVier bis fünf Griffe, an denen du ihn am Tisch wiedererkennst.
StimmeWie er redet — und darunter der eine Satz, der ihm gehört.
Attribute und ZonenVollständige Mythras-Werte. Wer keinen Kampf erlebt, hat keine Zonentabelle.
Bogen im BestiariumDie Gattung, aus der er kommt. Dort stehen die Regeln, hier die Person.
Wo er vorkommtJede Sitzung, in der er auftritt, verlinkt.

Die kurze Liste

Sechzehn Namen, ein Satz je Person.


Inhalt

Vier Gruppen


Quer durch die Kampagne

Wer wann vorkommt

Dieselben Einträge, nach Kapiteln sortiert — zum Vorbereiten eines Abends.

Drei Dinge, die für alle gelten

Jeder irrt sich in genau einer Sache

Niemand in dieser Welt ist gut informiert — nicht der Kommandant, nicht der Moragon, nicht Graodos. Jeder dieser Leute weiß etwas Falsches, und es ist ihm nie widersprochen worden. Die Gruppe ist am Ende die einzige Partei, die mit allen vier Völkern zu tun hatte.

Die Verluste kommen nicht aus Kämpfen

Von den sieben, die mitgehen, sind am Jahresende zwei tot, zwei in fremder Hand und einer nicht mehr er selbst. Keiner davon fällt in einem Kampf, den die Gruppe hätte gewinnen können — und genau deshalb wirkt es.

Für die Spielleitung

Bei jedem Eintrag steht eine Zeile Was er für sich behält mitgedacht. Merk dir, wer am Tisch danach fragt. Fast jeder Faden dieser Kampagne hängt an einer Frage, die jemand gestellt oder nicht gestellt hat.